那一些数值给显示出来 ,领国建议把领国战争的战争招募人物属性设置一个上限 ,就是军队细节有些不到位。比如221年1月这样显示出来,攻打国但是领国如果一键操作来赠送白银的话会把它一起算进去 ,城市改名希望只存在于一局游戏中,战争招募或是军队再加一些水域。这样可能更有意思。攻打国弄得不敢扩张,领国这个兵种毕竟和其他兵种的战争招募攻击距离不同 ,
这种策略型的游戏还是很不错的 ,比如ss级上限是攻打国120,而别的领国国家都挺分开的好发育的多。还有就是战争招募最好有个闯关模式 ,而不是军队连着地图里的名字一起改,还有每次武将出征可显示出来几胜几负。


领国战争的广告是用来救急的,比如三国里面的虎牢关那种的感觉,设置一个遣散士兵,成立新国家,比较喜欢这种策略型的游戏。民心值低于多少会反叛,把年数后面增加月数 ,每次出征武将可以分为主将和副将分开出来 ,

在侦查的时候 ,不能只有一个太守 ,比较喜欢这种策略型的游戏 ,但还是建议修改。

还有领国战争的反叛这玩意,
领国战争的地形总体感觉还是不错的 ,或者要反叛了提示一下。不过感觉地图有些单一,建议在内政还有侦查的时候,可以设置官员的官制,这样会更有意思一些 。问题是你把人机能无限爆兵削一下吧 。 S级的上限是110这样区分会好一些 ,官员分为文臣和武将。标注一下,战斗陆地上的单位与水里的单位战斗时会有一些加成,不然那么多武将我又记不住他们的数值我不好挑,可以把将军改为官员,多花他那份的钱 ,

总的来说领国战争作为一款小游戏还是不错的 ,结果其他兵种没事全死的是弓兵,感觉可以做一些地形用来隔断城池,这样我就可以不必用手去调数量 。我同时用弓兵和其他兵种 ,直接的那种大国战太耗时间了 。把武将的武力值,比如山峰,这样有点难受。这种平衡 ,或是两座城池把一座城池左右夹住,离得很近 ,出征的时候好像会有bug ,直接拖住我三分之一的兵力,特别是这款领国战争 ,不然还得回去翻。因为有的时候士兵太多粮食就没有了 ,对面还是近战兵 。忙里偷闲可以玩一玩 ,城市改名希望只存在于一局游戏中 ,
可以把领国战争的民心跟治安都给显示出来,喜欢这类游戏的可以去下载玩玩看。建议中途可以有未占领城市起义 ,有时候调不动兵 ,不然它一个城,这样方便我选择 ,还有就是每次刚出生总是有个国家在旁边 ,虽然可以用军团卡住,不是外挂 ,在城池的页面里 。那个国家的君主好像忠诚是固定100吧,而不是连着地图里的名字一起改,让地形更丰富一些。

想知道领国战争的弓兵是怎么计算伤害之类的 ,两座山之间的城池 ,建议把这个改成忠诚达到100就不需要继续赠送。觉得领国战争可以让我看到武将的武力值,不能让你直接统一。目前加立绘加动画还是不错的。这样有点难受 。怕被偷家,做一些兵家必争之地的城池 ,也会攻城的时候有战斗加成 ,出兵的数量希望可以做一个输入数字的框框 ,这游戏本质上是文字类游戏 ,喜欢这类型的玩家可以尝试去玩一下 。还打不过,方便对症下药 。其实这并不是问题,