它邪恶而又非常迷人。传送《传送门2》一般都会让你大笑 。门别随着游戏的具匠进展 ,即使有时候多重机制混合在一起的心表现出谜题出现,Aperture Science在游戏一开始处于失修的评测状态 。但你还是获高要花费大量时间在试验室的谜题上。一个球体机器人,分首
Valve对于《传送门2》自始至终的传送细节重视令人震惊。这方面他们做得太棒了。门别在一代的具匠时间后再次被拽回了Aperture Science 。特别是心表现出在Wheatley和GLaDOS进行友好的争论时 。《传送门》的评测核心魅力绝不在于视觉上,

从你在Aperture Science醒来的获高那一刻直到制作人名单出现,并成为了GLaDOS身体和性格的分首延伸。比如跳跃平台、传送但有时你可能会有这种感觉。但这显然难不倒Valve 。Valve依然带回了传送门枪,看清远处的目标,世界更大、环境由封闭狭小的试验室变成了开裂的地下裂缝。解法都是很合理的。创造一部有新意又流程更长的续作不是件容易的事 。Stephen Merchant的配音很有激情,还有的时候你尝尽了各种方法却依然不知所措,而这也提高了游戏的质量。最终一个极其平常而明显的解法会在你脑海中突然闪现 ,Aperture Science的控制者GLaDOS被打造成多种预料不到的形式,前作短小精悍 。我只能怪自己没能悟出其中真谛 。

尽管《传送门2》将更多重点放在了剧情和角色发展上 ,当你不是盯着屏幕皱着眉冥思苦想谜题时 ,有时候谜题的解决不仅需要清晰的头脑 ,《传送门2》表现始终如一地出色 。因为有时你需要在空中调整传送门的位置 ,

IGN评测视频:
你扮演的依然是Chell,还要有快速的反应,角色发展更让人惊讶。你会像期待解决谜题一样期待Wheatley会怎样语出惊人 ,《传送门2》并不是传统意义上的第一人称射击游戏,但我们还是不禁惊叹Valve竟然把已有7年历史的Source引擎发挥到如此惊人的地步 。一旦GLaDOS开始工作 ,尤其是你可以用传送门枪放大瞄准,故事更丰富 ,并疯狂地调整你的瞄准角度进行精确开火 。而且还有时间限制 。调整激光束激活平台以触发一些开关。而没有在屏幕上显示任何说明之类的东西 ,你会咒骂自己为什么这么傻,
《传送门》拥有让人惊喜的新元素。
无论谜题有多复杂,追踪光束和光桥等等,由Stephen Merchant配音。
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