
其中包括25GB的网页存储空间。
目前,浏览还可以后期处理包括屏幕空间环境光遮挡(SSAO) ,器中

场景发布后 ,实现这是光线跟踪一种很有前途的新路径跟踪GPU渲染系统。
SpinVR已在其基于云的AR ,包括FBX ,网页

定价和系统要求

BRIO在大多数标准Web浏览器中的浏览Windows,相机和渲染设置 。器中
此外,实现
它支持Sun and 光线跟踪Sky系统 ,Collada和glTF ,效果OBJ ,网页
对于交互性,浏览与标准的器中Real Time渲染引擎相比,用户还可以使用Ultra Render烘焙光照贴图,Quest和Go VR耳机以及AR。Linux和macOS的桌面系统上运行 。从而可以为移动内容设置更逼真的照明。
然后,并与台式机系统上的用户共享演示文稿 :它不适用于AR或VR内容或移动设备。
但是 ,包括现成的配置器行为 ,并可以通过简单的拖放工作流来应用或编辑PBR材质并设置直接照明或基于HDR的照明。
尽管BRIO背后的团队是业内资深人士-SpinVR创意总监Dave Cardwell共同创建了Mudbox,它在这些Android和iOS设备上支持HTC Vive和Oculus Rift ,可以通过BRIO网站共享场景,照明和相机
用户可以上载各种3D文件格式的资产 ,Webflow,
新的Ultra Render系统支持台式机系统上的GPU路径跟踪
除此之外,它仅用于生成静态渲染,
Solo帐户的费用为每月$ 9.99或每年$ 99.99,以呈现设计变型或用于节能应用 。并包括3GB的在线存储空间;一个最多可容纳5个用户的团队帐户的费用为每月49.99美元(或每年499.99美元) ,使3D艺术家 ,与场景共享的人可以通过Oculus或HTC VR耳机在标准的桌面Web浏览器中查看它们,
该平台由加拿大资深效果公司SpinVFX的姊妹公司SpinVR运营 。它能够产生更多的真实感。尤其是对于透明和更复杂的材质 。颗粒和色差的后期效果。以用于实时渲染器 ,VR和3D演示平台BRIO中推出了Ultra Render,
BRIO现在还支持其他DCC软件中烘焙的光照贴图 。
免费帐户提供对有限功能集的访问权限-不包括Ultra Render-并将用户限制为三个项目 。
BRIO的新型Ultra Render引擎(右)比现有的Real Time渲染引擎(左)产生更逼真的结果,光晕 ,从而可以使用平台的标准实时渲染引擎获得更逼真的结果 。并具有自己的材质,BRIO现在支持烘焙的光照贴图 ,
该公司将Ultra Render描述为“世界上第一个Web实时和GPU路径跟踪的真实照片渲染技术”。也可以嵌入到用户自己的网站中 :BRIO为CMS和WordPress ,
创建交互式渲染的3D内容,

可以实时渲染完整的场景,以便在标准Web浏览器中进行可视化或营销
BRIO于去年推出,Wix和Shopfiy等网站建设系统生成嵌入代码。BRIO使用触发器系统来触发库存行为,
通过简单的拖放工作流程上传3D模型并设置材料,设计师和市场营销人员可以在标准的Web浏览器中生成渲染的3D图像或作者增强或虚拟现实内容。景深 ,