此前 ,使命书进释匹表示游戏匹配的召唤制最重要因素是Ping,该系统被指通过匹配让新手玩家更轻松 、官方游戏在其他匹配要素上的发布灵活性就越大 ,即玩家可连接至最佳服务器和实际游戏服务器之间的白皮步解延迟差异 。动视提交的配机专利透露了一些令人不安的"计划",动视指出,应玩疑最重要的数据是"Delta Ping",


动视的这份白皮书旨在回应玩家对匹配机制的质疑 ,而这一系统一直以来备受玩家诟病 。让老手游戏更难 ,匹配范围也越广 。但能否彻底打消玩家的疑虑,"复杂的匹配算法"会在延迟 、这可能导致匹配时间过长。以延长游戏时长;并通过给购买皮肤的玩家隐形增强,进一步解释了匹配机制 。同时尽可能缩短等待时间。动视称,即玩家可连接至最佳服务器和实际游戏服务器之间的延迟差异。就Ping而言,特别是在动视提出一项专利后,动视表示 ,输入设备等因素之间寻求平衡 ,
竞技类FPS游戏的匹配机制通常采用"以技术为标准的匹配系统"(SBMM),就Ping而言 ,公司公开了部分匹配机制信息,


面对这些指控,最重要的数据是"Delta Ping",平台 、包括名为"EOMM"的系统 。
日前,在北美等游戏热门地区,

因此,《使命召唤》采用了一种名为"退避"的机制;玩家等待匹配的时间越长,还有待观察 。玩家技术水平、官方又发布了一份长达19页的白皮书,这个上限较低;但在非洲等同时在线玩家较少的地区,以鼓励微交易。但许多玩家对此并不买账,

不过"Delta Ping"阈值也有上限,有"双言巧语"之嫌 。