包括物理攻击和魔法攻击。暗黑这个属性决定角色承受所有攻击伤害的防御多寡,它可以有效地降低血球和药水的机制需求量 ,
- 该属性没有二级效果。浅析已知该属性是暗黑系统自动配点的 。

PS:在暗黑2里 ,防御在此做一个简单介绍加以提示说明。机制防御是浅析受敏捷值影响的二级属性 。而防御则对应“所有”伤害。暗黑

- 该属性允许玩家控制承受的防御伤害 ,

- 该属性在PVP方面也有用 ,机制最近的浅析一则蓝贴提到了《暗黑3》的防御机制,很可能在竞技场中也有价值,暗黑但还没有被调整为PVP的防御专有属性。
属性设计
所有属性在原始概念的机制基础上都经过了修改 。Bashiok宣布了这些修改:
防御:降低受到的所有伤害
- 该属性独立于护甲和抗性之外,
有关暗黑破坏神3防御属性的更详细信息尚不明了 。而不是增加生命容量 ,2010年12月,
Defense
防御是暗黑破坏神3角色的核心属性之一。
护甲和抗性对应不同的伤害类型。同时允许玩家减少在生存能力天赋中防御方面的投入。