我们每作都以90评分作为目标 。全球瑞典的化团Massive工作室。另外,队极
同时他还确认协调一支全球开发团队是力打一项挑战,但是造刺“我们还有来自全球的其他工作室共同制作这项作品,



创意指导Alexandre Amancio向Game Informer采访时,化团这不是队极几百人的流水线制作。”

他说《刺客信条 :启示录》已策划了超过1年 ,力打”
“游戏开发本身大约为1年左右 ,造刺我们还有法国的客信安纳西工作室 ,所以这是条启来自全球共同开发的成果。Alexandre Amancio表示育碧计划以顶级评分作为该作的目标 。表示《刺客信条》是由一支全球化的开发团队合力打造的 ,分属游戏的不同部分和系统” 。尽管制作仅为1年左右 ,但我们确实是提前策划好的 ,PS3和PC。
“我们对刺客信条的高质量引以为傲 ,”
《刺客信条:启示录》将在11月登陆Xbox360 ,我们有新加坡工作室来自制作其他部分 ,
“我们有魁北克工作室来打造多元化游戏内容,这是巨大的开发团队,