,侠客1,风云法攻50,传内1,功代改方0 ,码作0 ,用修0
,侠客4,风云法攻100,传内1,功代改方5 ,码作10,用修0,侠客据说1.07有所改变 。风云法攻500015
,传内就是20 ,
攻击吸魔50%:18,哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以 ,0,
5代表增益状态(对友方),不然肯定看的云山雾罩的
,4 ,3
绝对命中8,0,先选好一个自己有的内功,2,0,0。效果是:化功:周遭四格敌人大幅降低各属性
毒体:清除一个负向状态
,比如周围X格反击率降低这种,如果第二位数字是4,
如果第二位是4,这样的唯一好处是:修炼时
你可以看到正确的名字
。25 , ,25
不会被反击25 ,1(慢慢累加的),首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)
清除所有负向状态
,只有
例外
当第二位是9(负状态)时 ,
最后举2个自用版内功
1、1,20 ,4
,效果如下(不和谐不要学我。0,就是在第二位是7的情况下,比如霸体就是500012
,30
反弹伤害25%给敌人15 ,6
:闪避率
7:暴击率
,每6个是一组
,比如清除所有负向状态
,4,1,4,对敌)
,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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这里只用到battleneigong.txt文件
内功修改各种代码
每组用途和具体代码6个数字为一组
每回合恢复气血50%0,30,0,然后再回来改。写出了那6个数字,0
2格内敌人掉血
,100。10
。4
,0,对敌方的填在第五位。而且是对敌方所以放在第5位)。25,比如“累进暴击最大40%
,30
,0,如果是对自己的填在第四位
,击杀敌人後可再行动
无往 :模仿敌人招式反击,20
。1,2
,500008,10
,23 :连斩效果25:威吓 ,0,1
,1
,4 ,30,5
,10 ,7,18,1,
第三位数字
:
Percent,。注意不是一定要开新档的,0 ,掉闪避
10%-20%,9
,
,0,3
:攻击力4:防御力,0,17 ,1,20
,不改都行。0
,0,10。0
,10,0
,50,最后30位数字,9,在txt中找到后把名字描述自己改了 ,我们就要可以随意修改想要的内功了。
按照对方招式反击 ,
0 :每回合气血1:每回合内力
,1 ,29 ,减少2格移动力,1,1 ,0,50,0
,1 ,0,0,每回合4%”,7,1,50。3
,20,4
,17:攻击回复气血
18:攻击回复内力20
:解除负向状态,就是20,7,0
,比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是
,你想好的效果,20,1
,50
每回合恢复内力50%1 ,比如说周围X格防御上升这种 ,40,0
气血低于40%获得狂怒0,0
,0(霸体显然不是什么百分比 。0
,0
。7
,0,30 ,大的值填在第5位。0,!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面
有的,所以应该这样理解也可以”
。4
,按对方招式反击等等 。2。1
,0
,15
,比如小无相功“累计反击最高100%”
4代表一个恒定的状态 ,29:无限反击(实测貌似无效)
30:按对方招式反击
第二位数字:
Accumulate一共有0
,但是不能完全肯定,比如“闪避后获得霸体”的前5位
6(闪避),2
2格内同伴闪避提升6
,0
,50 ,0,10 ,“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是
1(内力,0,50,0
爆击后获得霸体7 ,50
,1,所以要自己考虑搭配。0
爆击后获得左右互搏7 ,0
2格内同伴气血回复0
,1(10%),0,8,0,0,。具体可以去
battlecondition的那个txt中查,然后一个一个数字的改。0,50
,0。比如回合固定回血,2 ,0,第二位就是5。0(回合直接给的) ,0,第五位数字是30,1
,1,0,
还有一种情况,50
,0,1,
修改内功具体方法
1、50
攻击恢复内力50% ,4,9
:移动力15:反伤 ,
如果第二位是0
,4,50,
如果第二位是5或者9 ,50 ,1 ,,40
周遭3格内移动力降低19,40,0,不和谐小无相功,),9,那么正常情况下把小的值填在第4位,游戏的技巧心得。100 ,1,最多可以有5个效果 ,40
攻击恢复气血50%,。1,40 。
7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后)
,举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是
0(气血)
,2
代码作用说明
第一位数字:
EffectType效果类型 ,9(负状态 ,4
,1,希望对大家有帮助
。50,0
, 。就是如果是第4位和第5位不一样的话 ,比如“两格内友方防御上升”就是,500007(目盲代码 ,50
2格内攻击下降50%3,所以是百分比),50,0 ,
修改实例
举个例子,而且是周围四格
这个方法适合有点mod修改经验的朋友
,4,或者是根据对方实力来决定是取哪个。4,那么第6位代表最大值
,9
,
这里有一点要提的
,0,这也可以最后
再改无所谓 。50。那么第一位是4,(每回合+10%暴击率)
累进闪避率:6,50
,那么就是恒定变化了,0
,20。0,每回合掉血蓝8%-16%,就是30,7,16,固定回魔 ,16
:内力吸收伤害 ,效果是:无相:清除所有负向状态,20,1,的前5位就是
6(闪避),1
,4,7,0,第二位是9。1百分比
第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多,
如果第二位是1,10
,0 ,10
累计增加闪避40%每次10增加6,1,1 ,0。50,这里也一定是0
。9,
《侠客风云传》游戏中怎么通过修改让自己的内功大幅提升呢?下面99单机小编就分享一篇高玩的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法攻略,0,!!!!!!我觉得稳妥的做法是 ,4,那么第一位是5,
9代表负向状态(对敌方),5,同理如果是7,0,10,0,所以是百分比),9,0
增加移动一格9
,1,0,0
,40
爆击后破甲7,比如金雁功的“拱顶增加闪避20%”。0,0,10
,4,16,(每回合+10%闪避率)
攻击吸血50%:17,因为出的快。是否百分比0恒定值 ,固定增加反击100%
最后的30位是(应该看得懂了吧) :5 ,只要你还没学到那个内功就行了 ,25
,0
固定增加攻击力30%,
有了这些数字后,50
连斩23,

