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功招式云传伤云传武计算 侠客风侠客风害加成伤害
发布日期:2026-08-06 20:47:09
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所以加上实战和武学的侠客伤害是1825*(1+0.25+0.5)=3193。带头大哥,传伤成计你0道德时攻击加成为0.25 ,害加500点为0.5  。算侠伤害假设选择的客风是臭味相投  ,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...

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  我现在就以上面的武功基础数为标准 ,

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  500点实战的招式加成系数为0.5 ,其他都是侠客加法叠加。实战和武学都是传伤成计满的。所以风流倜傥攻击加成逊于臭味相投 。害加所以人物防御不会破坏上面的算侠伤害数据 。当你选择心如蛇蝎,客风加成系数都是云传0.25 。所以当你选择侠义心肠时100道德与200道德效果是武功一样,

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  以野球拳第一招为例 ,好感度总和最大为2000。假设人物的攻击是1000 ,当然女性角色是不到20个的,这个数就是基础数 ,

  带头大哥加成系数与实战相同,达成各种结局的方法,六脉神剑对应内功 。也就是说你只需要20个生死之交就可以达到最大值 ,一起来看看吧 。耳功加成系数是0.5  ,那算下来就是825,侠义心肠的结果刚刚相反 。那野球拳的基础攻击就是1000+825=1825,《侠客风云传》武功伤害是怎么计算的呢 ?有玩家深入地研究了侠客风云传伤害公式以及所有天赋攻击加成系数,侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害

  首先 ,游戏的技巧心得 。

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侠客风云传攻略提供侠客风云传全攻略秘籍,只有这一个系数是乘法叠加,比如野球拳对应耳功 ,野球拳第一招版面的平均攻击是550  ,500点武学的加成系数为0.25 ,每个生死之交的加成系数为0.03 。后面实战或是天赋的加系都是以这个数为基准。当你100道德时为-0.25,

  那最终伤害就是1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201 。

  再说一下防御经过测试是单独百分比减伤 ,

  再说说心如蛇蝎和侠义心肠这两个天赋,这两个天赋都是以50德道为基准+-50 ,

  下面说说臭味相投跟风流倜傥这两个天赋:臭味相投和风流倜傥最高加成系数都是0.6 ,每个武功都有一个特殊属性加成 ,

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