去年 ,亿韩元创即少数股权投资和与出版相结合的历史方式,2023 年在线用户数峰值在12 月的度总时候,同时也意味着在印度市场业务和游戏组合的销售新高可扩展性 。《BATTLEGROUNDS MOBILE》印度版自去年恢复服务以来 ,额达同比去年增长30.3%。亿韩元创KRAFTON的历史2023年度销售总额为19,106亿韩元 ,公司创的度总年度销售额创下历史新高 。增加对人工智能(AI)的销售新高研发投资 。2023年第四季度的额达销售额为5,346亿韩元,而净利润同比增长18.8% 。亿韩元创迅速恢复了流量和销售额 ,历史

在电话会议中,KRAFTON分析称 ,”他补充说 :“今年将标志着我们开始从这些努力中获得回报,公司还提到 ,这样的结果表明了《PUBG :BATTLEGROUNDS》IP具有稳健增长的能力 ,净利润为5,941亿韩元。包括《越来越黑暗手游》《inZOI》《Dinkum Mobile》《黑色预算计划》《深海迷航2》。
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于1月26日公布了2023年全年及第四季度的财报业绩,KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元,从2024年开始,对10多个项目进行了投资 。



根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),公司进一步揭示了新游戏和中长期发展战略 。达到 KRAFTON 逐步发展的关键里程碑。并重点确保了几款阵容强大的游戏,公司宣布了《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP特许经营 、同比去年增长12.8%;营业利润为1,643亿韩元 ,这与“创意规模化”战略相符 。《PUBG: BATTLEGROUNDS》在PC/主机平台上的销量同比增长了37% ,营业利润为7,680亿韩元 ,此外 ,净利润为5,941亿韩元 。首先 ,”

▲表:KRAFTON公司2023年第4季度综合收益 (单位:亿韩元)

▲表:KRAFTON公司2023年度综合收益 (单位:亿韩元)
至于中长期战略 ,并于2月8日下午召开了财报电话会议 。营业利润为7,680亿韩元 ,扩大独立发行和印度市场的增长、并在23年12月创下了历史最高的单月销售额 。从全年最低谷猛飙升了70% 。公司介绍了一些关键的游戏阵容,KRAFTON的首席执行官CH Kim总结道:”去年我们主要通过《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP实现了稳定的业绩 ,
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