
包括发现 、布年 他认为深度学习技术是度计有潜力重塑游戏行业的“游戏规则改变者”,所有成员都应该全力以赴地投入到游戏开发中 。划将黑暗包括确保BGMI在市场上的推出领先地位,
KRAFTON代表CH Kim总结道:“今年将以《越来越黑暗》手游为起点,手游 KRAFTON 打算彻底改革其内部结构,布年以及扩大在印度的度计出版和电子竞技活动 。《越来越黑暗》手游和《 inZOI 》计划在今年发布 。划将黑暗深海迷航2。推出生产和商业化 。手游公司计划执行一个长期的布年品牌战略,包括有:《越来越黑暗》手游、度计目前共计运营着20多个项目,划将黑暗 考虑到KRAFTON现有全球顶级的推出人工智能研发能力,为了让这个过程进入良性循环,手游

还强调了利用深度学习技术的重要性。还能提供以用户为中心的创新体验。



本次KLT的主题是“从原创创意到创意规模化”。其中 ,构建其平台生态系统以建立独特的竞争优势 。 并说这将是决定KRAFTON逐步发展的关键的一年 。CH Kim还重申了印度市场的投资和发展前景 ,KRAFTON(首席执行官Kim Chang Han)在全体公司会议系统KRAFTON LIVE TALK(以下简称KLT)中分享了2024年的经营战略 。“
近日 , 目标是营造一个使全新IP能够迅速敏捷地渗透市场的环境。《 inZOI 》 、《黑色预算计划》、
CH Kim还呼吁加强KRAFTON成员的能力并转变思维方式 。并通过内部和外部工作室以及外包增加开发活动。将会是‘创意规模化’战略取得实质性成果的第一年。KRAFTON打算将《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP进行特许经营 ,包括扩大《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP的品牌 ,“创意规模化”战略是旨在发掘游戏中的新亮点并有效拓展全球市场的业务方向。
对于中长期计划 , 除了提高发行能力之外 ,”
《Dinkum》手游、并表示会致力于积极将其纳入开发过程 。具体而言 ,使发行部门能够更灵活地驾驭和应对潜在的增长趋势。KRAFTON的目标是每年发布新的游戏 ,此外 ,他预计这不仅能提高生产效率 ,正式推出新产品系列的第一年,
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