虽然头发的时代实处理会有繁复的渲染工作 ,头发的演算颜色变化也可以用实时运算出来 。

现在为止就连光线追踪都可能进行实时演算了 。技术


也可以指定头发的时代实颜色
保持头发体量的同时也可以进行模拟.
现在连毛发都能实时运算了,技术可以说是演算又一次的进步 。但是技术实时运算的头发超过片状头发带来的效果也可能就是时间问题 。 。时代实头发更细体量感更强的演算头发会显得更加真实。也能毫无问题的技术模拟出头发的运动效果 。
最近实时图形的时代实发展另人惊叹
。但EA很出色地解决了这一点
。演算实时技术已经发展到了越来越接近电影的技术效果。
不仅是时代实动态,就连质感也能很好的演算实时运算出来!
根据黑色素的技术量,
这个视频介绍了Electronic Arts和DICE在其游戏引擎“Frostbite Engine”中实施的新的头发渲染技术 。
就算是剧烈的动作,
将来的实时显示到底能到达什么样的程度也很让我们期待 。