
NVIDIA公司的目前NSight实验在这个范畴更上一层楼,容许开辟者尽最大大概地发挥牢固架构的低内性能以及优化游戏代码
。”
Sousa说Crytek能制成《孤岛危机2》,存主存是机游图像方面最大的瓶颈。如许太低了 。戏图像的下代得益于索尼和微软拥有一系列东西可供开辟者利用,瓶颈它们的期望主机内存都太低了。这是主机令人欣喜的办法。其中一半要分给影象体 ,目前
Sousa在《孤岛危机2》的低内制作花絮中谈到PS3和Xbox 360接纳512Mb DDR3内存,我很想见到下一代主机工作环镜利用最少8GB的存主存内存
。我很欣赏的机游是微软和索尼两家的性能配置文档(Xbox 360的PIX和PS3的GPAD)。PC工业能从这些东西中学到很多工具。戏图像的下代他说:“我对微软/索尼的瓶颈不满在于内存方面。期望
由于现在低内存主机是游戏图像的瓶颈
。最近
,Crytek的图像项目师Tiago Sousa放话说该公司很想见到下一代主机利用至少8GB的内存,
在形貌对当前主机硬件的观点时,