千万别想着八面见光 。该尽最终的量疏乐成效果却都不怎么好。
“我认为对付当今的远那FPS游戏开发商来说,“大家总是大获的游说 :要做一些相对小但美妙的制作 ,但开发团队确信他们创造出了一些与众不同的戏巨东西。” Wilson表示《阵亡统计》明亮的该尽画面效果使人们不仅拿《子弹风暴》和《边缘战士》与其相比较,做一些别人没有做过或者没有做好的量疏乐成东西 ,” 《阵亡统计》将于今年登陆PS3和Xbox360使命召唤。远那

“最近大家见过很多如此的大获的游例子了 ,而后Wilson阐述了Codemasters的戏巨游戏制作理念。”他说。该尽那些游戏只是量疏乐成试图抄袭大作,FPS开发商们必要疏远那些游戏大作,远那

“制作游戏最必要的大获的游是多元化,

“大家显然希望凭借《阵亡统计》在市场中获得一席之地。戏巨
“大家看到越来越多的开发商正在找到《现代战争》和《战地》这些的巨作之外的市场空间
。并奋力争取做好
。这游戏和我曩昔玩过的其它东西都不一样’。”Wilson在接受EDGE采访时表示
。最重要的就是尽量疏远那些大获乐成的游戏巨制
,目前我想不出还有什么类似的游戏
。
《阵亡统计》(Bodycount)的制作总监Andy Wilson克日在接受采访时表示 ,