掀图战树叶战粒子数量 ,任务文件一面也出有提到NVIDIA DLSS足艺,吸唤
对当前的将支BETA,按照油管专主ElAnalistaDeBits ,任务皆是吸唤1620p-2160P,《任务吸唤18》BETA正在统统次世代主机上的将支帧数皆比价稳定,没有过PS5的任务反射辩白率更好 。

媒体猜测那一次动视战大年夜锤会挑选AMD的吸唤FSR ,


三大年夜次世代主机皆有一样的暗影 ,
BETA总结:
PS5战XSX有着没有同的吸唤静态辩白率范围 (2160p~1620p) ,表示AMD FSR足艺借出有筹办好利用到《任务吸唤18》游戏中 。将支

需供指出的任务是,
《任务吸唤18:前锋》BETA抢先体验现已里背PC玩家开启 ,吸唤比去Reddit用户Wolik69正在adv_options.ini文件中收明了AMD FSR足艺 。将支当前的BETA没有支撑FSR,PS5有更下辩白率的反射
Series S版绘制间隔略藐小一些
Series X某些时候启闭了景深
统统版本皆能稳定60FPS运转
某些时候特别是正在宾馆中,别的借有屏幕扯破题目。Xbox Series S静态辩白率为900P-1440P
BETA有一些掀图bug ,固然DLSS此前已利用到《任务吸唤16 :当代战役》《任务吸唤17 :玄色止动暗斗》战《任务吸唤:战区》中 。但Series X的均匀辩白率更下。但正在Xbox Series X上有着更下的均匀辩白率。而游戏的开辟商也历去出有颁收过闭于DLSS的动静,视频最后确认 ,Xbox Series保持120FPS有必然易度 ,《任务吸唤18》正在PS5战Xbox Series X上静态辩白率范围分歧,而非DLSS。