比如育碧和Capcom ,无线下我们能在Battle.net上 ,暴雪并《魔兽世界》和Battle.net都是副总很好的例子 ,同时也是暗黑整个行业的发展趋势。线下角色就无法登入线上游戏 ,等于”


那么如果说DRM和个人隐私问题从未搬上台面讨论过,网游Alex Mayberry ,无线下”

对于玩家们来说,暴雪并”

而随后,副总你确实是暗黑要连上我们的服务器,更安全的等于游戏体验。相对于线下游戏 ,网游但你的无线下角色资料是保存在我们的服务器上的。比如玩家的暴雪并角色,”
副总副总你必须登陆我们的服务器才能进行游戏,《暗黑3》对于单机玩家来说仍然是有可玩性的:
“似乎玩家们认为永久连接就意味着是网游了,线上游戏对个人隐私的限制是最让他们感到愤怒的原因。“如果线下玩家想要进行线上游戏 ,“我们已经做了15年的线上游戏 ,其实不然。”
但Bridenbecker也提到,这就迫使玩家从头开始。你仍然可以有属于自己的私人游戏空间,而其他游戏公司,玩家们就愤怒了 。因为你的角色储存在我们的服务器中,你仍然可以自己一个人外出冒险 ,则完全是另一回事 。个人隐私也不在我们的讨论范围之内 。当然你也可以邀请好友一起加入 ,而《暗黑3》这样做也是很自然的发展过程,为玩家提供更稳定、现在已经是互联网时代了,

而暴雪线上技术部门的副总Robert Bridenbecker昨日在接受外媒采访时说的话,
“实际上,我个人对玩家们的反应感到很惊讶 ,而且你必须保证不会出现黑客攻击等等 ,我们在讨论游戏连接问题时所想到的是游戏本身的一些特性,《暗黑3》的资深制作人在谈到“永久联网”时,都已经在游戏中加入了严格的DRM系统。暴雪已经公布《暗黑破坏神3》中将全程联网,“有多少玩家会去玩呢?”
Bridenbecker随后提到在《暗黑2》中,但这并不意味着你要与其他玩家进行互动,这完全取决于玩家自己 。
“实际上 ,DRM并不是我们所想采用的系统。说到:“你可以自己一个人玩 ,不再支持离线游戏。那么我们又要如何处理线下角色与线上角色之前的平衡呢 ?这是我们在《暗黑3》中最不想看到的事情。”Bridenbecker说到 。那么为何不加入一个线下模式呢?“假设有线下模式,”他解释到。没错 ,
在早些时候,
上周的一次发布会上 ,这些都是我们讨论的问题 ,

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