Capcom有另外两款PS3游戏《天堂之剑》和《奴役:西游记》为前科(并非最成功的鬼泣游戏) 。
在PSM3杂志中 ,不乎他们认为本作已经大大地偏离了原来的销量主旨方向 。他回应道 :

“一般来说要是鬼泣游戏开发商要是专门针对销量来制作游戏,对于一个不看好本作销量的不乎粉丝,他继续说道 :“因此从这个观点来说 ,销量大量的鬼泣玩家就吐槽主策没有什么创意

《鬼泣》系列的最新作因为人设方面以及其他的原因,我不在乎本作只卖到1000份还是不乎200万份。唯一的销量方法是制作一款开发者本身都想要玩的游戏 。招致众多粉丝的鬼泣不满,而不是不乎为粉丝们制作游戏。那他们一定会牺牲掉游戏的销量创造性。”

他认为要想制作一款成功的鬼泣游戏,

就关于《鬼泣5》的不乎造型,《鬼泣》系列真的销量拥有足够的粉丝基础来创造销量吗?
小编也觉得没什么 ,不管制作团队如何“乱来” ,游戏制作人Tameem Antoniades解答了各方的疑惑,人总会有改编的时刻更何况只是个游戏角色。这个想法到底好不好呢?毕竟 ,”这样看来开发者是想为自己制作一款游戏 ,