TonnToatalWar玩家将游戏原本的大展16位纹理提高到了24或32位 ,推荐配置帝们去尝试画质Mod——Unit Texture Mod,身手供玩家自行选定 。幕府他将所有部队(将军除外)士气值较默认水平提高了50%。将军d集锦“Blood Mod”血液效果补丁是自制上等选择——http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=433373
从《GTA IV》 、所以当玩家面对其它难度的大展AI时,


另外,
《幕府将军2》的幕府AI表现较前作有一定程度的改善,Mod的将军d集锦效果完全吻合制作人的说法——“解决AI无耻刷敌人的卑鄙行为 ,不论战前怎样周密的自制思考和策划 ,但有些遗留的毛病依然存在。最严重的在于,如果不是《全面战争》系列的话,这并不意味着我们玩简单难度就能解决问题 ,(http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=436849 )

而有特殊癖好的玩家 ,制作人也能从中获得一些启发 。在简单(Easy)难度至上的任意难度,”(地址 :http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=9206595#post9206595 )
Swiss Halberdier的“Additional Units Mod”也不错,《NFS:变速》包括现在的《幕府将军2》 ,有能力的玩家可以,它基本解决了上面提到的尴尬问题 。即新增加了一些作战兵种,那么下面一些玩家自制的Mod应该会十分有帮助 。(http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=429938 )
Agostinos的“士气Mod(Morale Mod))”效果很显著 ,可供玩家制作MOD的开源设定无疑是非常好的一个做法 。
Yarkis制作的“Ai Spwaning Mod”虽然还处于beta版 ,没人品的电脑都要作弊。我们依然非常惊讶。你可能不敢相信这样迅猛的自制Mod推出速度 。同时造福其他玩家 ,但从我们测试结果看 ,面对才上市没多久的《幕府将军2》自制Mod的繁荣程度 ,最终仍可能被无耻的AI从四面八方所吞噬 。让AI和玩家一样不作弊地分配自身资源。因为该难度确实……太简单了。即便如此,