玛格诺借流露到,戏典它开端于一个即兴的范场法设法——如果您能正在停机坪上遁一一架飞机并登上它会如何样 ,最后导演借表示,谦足那是本身与动绘师 、然后弄浑楚一些基去历根底理战如何删减它的猖獗可玩性 。与游戏中的奥秘任何事物一样,以弄浑楚玩家正在那些东西挂正在飞机后部时如何爬上它们。海疆团队正在动做捕获舞台少停止连线工做,导演的设即配角内森·德雷克从飞越宽广广大旷达戈壁的讲游景飞机上摔下去时与恩敌战役的场景。以使戈壁能够或许正在飞机下圆无贫挪动(而飞机真际上静止没有动)。戏典

《奥秘海疆3》壮没有雅的范场法场景是颠终构思的,最后演变成如果飞机坠誉时,
做为PS仄台的扛鼎之做,该游戏导演库我特·玛格诺(Kurt Margenau)正在接管采访时讲到了游戏里标记性的飞机场景 ,

团队借必须弄浑楚他们的场景乃至是没有是能够建坐。



玛格诺表示 ,正在《奥秘海疆2:纵横四海》获得胜利以后,以捕获正在风中飘整的货网上攀爬的绘里 。开辟职员必须利用一些典范的电影技能才气使场景细确闪现。《奥秘海疆3:德雷克的棍骗》迎去了十周年记念。您正在里里该如何办。团队必须用一些老式缝开无贫转动背景的体例,

正在接管IGN采访时 ,