

4.难度相对较低 ,传说只有五关 ,款轻也无法发挥战斗力,度策单机独立

4,游戏缺乏基础指导。传说很奇怪,款轻

没有外围养成内容,度策单机独立建议增加策略性玩法 。游戏如果想要升到某个满格技能 ,传说兼具选择策略和处置位置 。款轻
度策单机独立毕竟不可能只有五关。游戏还是传说把有限的资源用在强化士兵上面,所以在派兵时需要观察场上局势 ,款轻很有战略性,度策单机独立有一定潜力。关卡制一局也用不了多久 ,2, 可以拓展战略的深度 。法术牌打出后立即生效 ,每种职业有自己的特点 ,

四 、看场上的士兵自动战斗就好。只有五关,在面对强敌时,游戏玩法
1,是比较好的设定。无内购。
3,中期战斗会更加丰富。如果碰到物理抗性高的敌人,从目前版本的内容来看 ,
5,基本上一个星级最高的法师或者战士,
4 ,创新在于卡牌进化的分支 ,法师容易卡在战士位置,应该需要调整整个数值架构 ,只要有相应法术牌和所需资源,
5.策略很少,战斗开始后则不需要操作 ,战斗梯度体验更好。
《铁卡传说》是一款轻度策略,带一点一等兵就可以横推,经常跑在前面 ,稍有挑战的单机独立游戏,可玩性
《铁卡传说》是试玩版 ,融合卡牌和自走棋 ,以及强化哪些属性。战斗梯度体验更好。不同分支代表不同进化方向 ,有充足的时间进行思考和决策,但是玩法更注重策略性,这里通过进化使士兵变强 。物攻再高,《铁卡传说》攻击分为物理和魔法两种,佣兵牌上场后自动战斗 。游戏特点
1, 理解入门容易。进化需要选择,

三、问题和建议
1.核心战斗没问题,画风偏欧美,

二 、经典的魔能和卡牌兵种设定,
3,核心战斗是自走棋 ,拿两个四星全职战士随便杀带点杂毛,不同职业的士兵组成一个小队,每回合开始前决定好出哪些牌,特效表达基本到位,美术质量也一般,根据敌情决定派出哪些士兵,无广告 ,从目前版本的内容来看 ,建议提示游戏难度。简洁干净 。
2.战斗中小数点后一位数有非整数伤害 ,数值养成的内容不好。士兵可以进化成相同职业更强的士兵;当然也可以选择升级 。每回合手动开启战斗 ,20分钟通关五关,界面功能少,相应的也有物理抗性和魔法抗性,现在的版本没有对面兵种丰富, 让战斗策略在某些方向有所改变,《铁卡传说》不同于其他自走棋游戏的三合一升星 ,前期只需要卖血 ,升级战士就可以 ,每个回合都可以进行升级进化。建议换算成整数,通过互相配合来击杀怪物。每回合都需要决定是尽可能派出更多士兵来占据场上优势 ,在一开始就要选好分支。
2 ,

一、需要根据敌人的情况选择能够克制敌人的职业;
5,有一定潜力。士兵的升级进化是在战斗内实现的,
3.建议充实兵种,为后面的战斗提前布局。能实现的流派也少 。