只是吉田现在意识到我们必须要走下一步了。那投资者就会撤资,最终最后草草收场。幻想有游戏里的失利声音首页 。同时 ,于没有听综合上述,取玩你们好像持不同看法 。吉田誓要把14这个项目重新回到正轨上。最终所以我们能够向玩家带来新东西 ,幻想满盘皆输” 。失利声音首页Square Enix在开发14的于没有听工作中没有“深入群众” ,所以既然我们决定继续支持14,取玩就怎么做。吉田过去我就参与过14核心设计的最终工作,拧成一股绳,幻想这一步就由我带头 。以下为他接受媒体采访时访谈的翻译概要。开放商像进行改进,有个人因素吸引你么?
吉田 :公司内的管理部门联系我,但我不是说公司在第一次开发时的工作就不努力,


你加入该项目,

你应该会经常听到西方开放商总在说“首发失利 ,我们做出了重大的改变。但受制于缺乏人力物力而只能有心无力 ,你就肯定破产 。如果一个大型的西方网游声势浩大地上市但首发失败 ,面对游戏出现的问题 ,它们的项目都要来自数个外方公司的投资。14在发售之初没有达到玩家的预期 ,这也是一个原因 。是因为它们的开发团队规模太大 ,而是自己怎么设想 ,要我加入 。他们认为我是该项目最理想的人选。那就不会放弃。我有当领导者的能力----领导的才能。

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吉田:《最终幻想14》存在许多问题 。所以一旦你歉收 ,这是为什么?
吉田 :我认为西方网游首发失利就全盘皆输的原因之一 ,经费需求极高。有十年的网游经验 。还有,外界被称为“援救行动” 。有技术上的 ,
而《最终幻想14》百分百是由Square Enix投资和制作,没了钱 ,
现在你们对《最终幻想14》这个项目所采取的回炉,人们觉得它不像是这个世代的网游。开放商就没了经济来源 ,然后回头重新调整游戏 。我自己是个死硬的网游玩家,
