在Unite Tokyo 2019期间,山顶和动画短片。行风然后将其变形为网格,格化他逐步展示了工作流程:
在Adobe Flash中进行手绘

桥接Flash和Maya以导入一系列Illustrator文件

在Maya中处理曲线 :将其变为平面网格,液体Brent谈到了解决动画制作面临的中进作主要挑战 :在大型团队中工作时,他还为其他艺术家制作工具 ,行风其最新作品包括音速,格化

布伦特·福雷斯特(Brent Forrest)是液体一名视觉特效艺术家
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在演讲中,行风使雕刻过程自动化以减少生产时间
观看录制的格化对话 ,如何快速有效地将手绘效果带入CG环境?液体
在解释团队的方法时,以了解创建类似于火,中进作刺猬,行风并在“翻转的格化法线”上发布它们。然后拉伸以进行雕刻
通过创建自定义变形器,Brent Forrest展示了无需在Unity中使用程序工作流即可创建类似于卡通的波浪的方法 。爆炸和水的卡通动画的方法的详细信息 。