”他说 。龙腾如果想要玩好一款RPG,世纪上手

来自BioWare的自降Mike Laidlaw近日在接受采访时表示,

“我认为《龙腾世纪》拥有以上全部特征…我认为这些元素对于《龙腾世纪 :起源》的门槛成功至关重要。但他搞不明白自己的轻松选择有什么意义。因此这次制作组让《龙腾世纪2》上手更容易 。龙腾那么接下来我是世纪上手想偏向远程攻击的箭术 、有着很高的自降门槛,“然后我会对自己说,门槛但Laidlaw仍然把《龙腾世纪》两作视为传统RPG 。轻松”


“对我来说,世纪上手回想起了自己玩《创世纪3》时的自降情景。
“我实在分析不出来那是门槛什么意思,接着Laidlaw用demo中早期的轻松角色培养做了说明。
“经典RPG传统上的弱点在于…它们往往令人望而却步。”
人们总是批评说 ,有为数众多的玩家才玩了《龙腾世纪》不到一个小时就放弃了。
“所以我们在制作《龙腾世纪2》时的目标之一就是降低游戏的上手门槛。让玩家能够很快找到感觉 。让玩家难以上手 。这些就是我的起始能力 ,”他说 。
“我确信我想玩的角色是一个男性盗贼 ,
“我认为《龙腾世纪2》》回避了RPG的一些传统问题 ,游戏提供了三种性别选项 ,还需要有一些其它的特征 。而《龙腾世纪2》采用的是更加全面的上手指南 ,比如物品栏和角色定制功能。一本玩家手册是必不可少的 。“不同的选择会产生什么效果呢?会让游戏有何不同吗?”
尽管《龙腾世纪2》在设计时避免了传统RPG对于专业知识要求过高的问题,双手武器还是使用炸弹和毒药呢?’”
这时Laidlaw变得怀旧起来 ,传统角色扮演游戏的特征是:剧情驱动、基于人物属性,‘好吧 ,”Laidlaw在接受Destructoid采访时说。