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改进了取消操作的发布流程和视窗显示质量等。目前仅支持Windows系统版本。发布支持自动导出到LOD资产到UE引擎。发布并且可以将USD preview surface中的发布材质全部自动转换成CityEngine的PBR材质 。对于动画和视效流程来说 ,发布在今年早期的发布2020.0版本之中已经支持导出USD格式文件同时保留CityEngine内的层级和object边界数据。还支持导入USD文件了:导入.usd,发布 .usda, .usdc文件,新增了导入USD格式资产选项以支持特效和动画流程 。发布此外还扩展了绘制建筑基面以及街景布局的发布工具 ,而在这次的发布2020.1版本之中 ,






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支持OBJ DXF文件导入 ,发布设计以及特效的发布软件,

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CityEngine 2020.1是发布一款强大的程序化3D城市建模 、支持包括FBX和Alembic等多种文件格式的发布导出。

近几年该软件被应用与好几款电影作品之中,3

Eris发布了CityEngine 2020.1版本,包括迪士尼的疯狂动物城 。这款软件初始是为城市规划和建筑师工作流程而开发设计的;兼容ArcGIS平台并且也可以和DCC以及游戏引擎对接。售价方面尚未公布  。这次的更新最主要是支持USD文件格式的导出。目前CityEngine 2020.1支持 64-bit Windows 8.1+ 以及 Server 2012+, RHEL 7 Linux 和 macOS 10.13-10.14,

自动生成LOD用于导出到Unreal引擎,