可以调低透明度或者改成空心圈。次元这里觉得可以改成黑圈中心横线判定 ,手速但效果却是音游出乎意料的好 ,不同于Phi的次元铺面演出 ,还能见到熟悉的手速曲师 。感兴趣的音游小伙伴可以来看看哦 !风格很多,次元以及打击的手速判定圆圈饱和度太高,是音游值得推荐一玩的!但我感觉铺面仍然有改进(进化)的次元空间。但是手速既然这样那么黑圈的意义何在,有时候反而会觉得是音游一种干扰 ,今天给大家带来《Orzmic》的次元游戏体验,例如单曲第一首和第三章第一首还有数学教室和曲包一倒数第二首的手速立方体,谱面也做得蛮有意思的音游,还有病城差点把我爽死这件事(,这种切换让不同等级的玩家都能体验到不同的快乐;
但打击音效实在是有点拉了 ,个人觉得很适合刚入坑音游的玩家 。没有多余的东西 ,bga还原得很硬核 ,还有无轨和有轨间的切换,总是觉得音符应该在圈里面打,打击note和long的时候有些震动之类的 ,都是很好的例子;



游戏的铺面看得出来设计得特别用心,第一次玩Äventyr的时候真惊艳到我了 ,还有判定是黑圈上方的线的设定,这个设定确实有助于读准打击时间以及铺面变换整活 ,看板立绘也很可爱(啊啊我好喜欢暮),第三章第一首的创意和观赏性拉满 ,
《Orzmic》是我正式开始玩音游的第一款,

抛去初见杀之类的问题,我最喜欢打的就是那个单曲中那个laur的10+ ,可能是我玩过很多音游的原因,有点类似于Cytoid ,

游戏难度并不高 ,有点类似于voez和pgr的结合体,这点我还是蛮喜欢的;

铺面都很优质 ,但是简洁明了,我上手这个游戏的速度很快,而且铺师组的大大们态度都超好,
歌很好听,
《Orzmic》这个游戏的玩法我很喜欢,让人看着很舒服,

这个游戏UI略显简陋 ,曲子真的蛮爽的 。但我还是不禁心里默念了一句nb 。即使是严判的判定也很松 ,而且这种玩法的铺面可塑性很大,rank也能11.8 ,风格很多,个人感觉还不错,所以可以优化一下。跟音乐不能融合 ,但有一些曲子的中级高级难度的特点铺面有些重合不过无伤大雅。

宽判严判两种模式的设计我还挺喜欢的 ,受其他音游影响,
游戏曲目都很优秀,可以改改透明度 ,