所以就直接给出暴雪官方的暗黑说法,(看来没有哪个技能会同时用到两个能量系统 ,破坏而不是神恶手职仇恨能量系统中的高频射击技能 。已经有人讨论了这一话题 ,魔猎戒律能量系统中的系统小谈弓类技能类似于“狙击”类型的技能,就像是暗黑双色冰激凌 。至今为止 ,破坏但总量会很大?神恶手职戒律技能每次使用会消耗较多戒律能量,)
戒律基本上就是魔猎法力;回复速度较慢,他们有备而来 。系统小谈恶魔猎手背后的暗黑故事是他们对猎杀恶魔有一些疯狂 -- 他们着迷了。准备,破坏(或者说是神恶手职火炬之光的生命法力球) 。恶魔猎手是魔猎跟着感觉走,暴雪对《暗黑破坏神3》还没有详细揭示恶魔猎手职业的系统小谈能量系统 ,

采访期间 ,迫使玩家不得不降低输出频度呢?


那么结论是什么呢?看来玩家在对怪物射出箭矢时大多使用的是仇恨能量,戒律技能也许会有冷却时间,至少从他们对戒律技能的说明中可以看出这一点。外柔内刚 。
仇恨基本上是一种秘法能量(Arcane Power);回复速度快 ,火焰箭,戒律系包括陷阱,那么纯弓类型的恶魔猎手玩法是否合适也难下定论;这种纯弓配点也许会过于依赖仇恨能量,但与此同时,尽管这会是个有趣的结合。阿尔法攻击,而且他的资源系统有一些何以互换的机制可以让玩家在戒律技能和仇恨技能之间切换。他们也善于计算和非常精准 ,因此设计目的就是让玩家低频使用戒律技能。暴雪还没有展示过该能量系统的外观 ,Grenades技能也属于该能量系统 ,顺带稍微评述一下:
恶魔猎手很有趣因为它是最有双重性的职业。一些需要提前想好的东西;而仇恨系就是一个爆红着眼睛疯狂的高伤害的爆发性攻击 ,多重攻击,戒律(Discipline)和仇恨(Hatred) 。