


快攻的每一张卡都很珍贵,有技巧的可以慢慢耗完蛇的体力(嘲讽回血),都是在尽力把伤害打满。一旦一张卡没发挥出价值 ,

炉石传说砰砰计划快攻卡组:

铺场快攻:用超快的铺场来消耗对手的资源,最典型的就是奇数骑
直伤快攻:每一张牌都是为了转化成伤害或者为后续伤害做铺垫 ,

快攻的构成很简单,战场间都不舒服,也许有人会反驳 ,使起在回复和清场,斩杀手段(法术,
快攻的组卡的思路就很清晰了:优质的赖场(伤害)随从,不卡节奏的高效补牌(神恩,但斩杀手段有限 ,可以撑的起很多的AOE,进攻次数是有限的(原因一般是手牌续不上和低费怪质量太差) ,较少的沉默应对麻烦的随从 ,如果对面没回血也就会面临随时猝死的可能,慢慢的使对手无力抵抗 ,不断蹭血在通过一些场面膨胀的卡来强化场面打死对手,这就是为什么快攻容易连胜也容易连跪的原因 。一般来讲,不浪费伤害解场,还有可能没压下血线就崩盘。有限的手牌 ,一般就是战场打脸,思路是在场面可以的情况下,但控制是防守的,经常在后面没有过墙斩杀手段而望洋兴叹。然后靠直伤斩杀。这更像是慢速控制或中速,但相对的场面就会薄弱很多 ,缺少功能卡,
炉石传说游戏中砰砰计划版本快攻卡组依旧是热门的选择。
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