但是丧尸式游有过对发行数字形式游戏这种形式展开过探讨和意向 。因为任何让消费者感觉不好的围城游戏体验都会比一个良好的游戏体验伤害更大,本来我们可以采取更简单的模式方式,
去年在XBLA上发售的成功《丧尸围城2 :Caso0》发售以来销售68万9千套。

实际上我们并不会在所有游戏上进行此类尝试,将普及数


Svensson称类似《丧尸围城2:Caso0》这样的戏计序篇DLC是需要开发者在开发初期就需要决定的,所以刚开始的丧尸式游时候我们还是有点担心,虽然《丧尸围城2 :Caso0》的模式成功 ,
Svensson称这个序篇DLC获得了广泛的成功效应。Capcom美国分部老板Christian Svensson在接受媒体采访时谈到了《丧尸围城2》的序篇DLC《丧尸围城2:Caso0》时称这种模式很成功 ,一个具有独立内容的序篇模式,让消费者可以评估是否可以值得购买整个游戏,因此我们必须确保整个序篇尽善尽美。