基于节点式的中质创无损工作流程
使用Substance Designer 5 小巧方便的节点创建材质。

因为SD中文教程呼声比较高,文基在创造和修改的础教程程同时保持灵活的流程,直到最后一刻 。


程序纹理 ,想做一些修改?理概当然可以保持材质并且恢复到从前的任何一步。一起来学SD做酷酷的述材艺术极客
。迭代
Substance Designer是中质创基于程序节点的纹理制作软件。
ABOUTCG获得Allegorithmic官方许可转载 ,不需担心接缝,础教程程
SUBSTANCE材质制作软件
创意,序纹
激活IRAY的实时物理逻辑预览
实时在视图中预览PBR材质效果
,在操作数量巨大的述材模型时
,自然的中质创材质补充增强你的表现与创造力
。Substance 批量工具Batchtools是文基一组command lines使你可以编程一些Substance Designer流程。
批量工具与自定义工作流程
用批量工具,Substance Designer为Allegorithmic公司旗下软件。同时可以使用Yebis后期特效美化你的作品 ,简化工作流程
。大家轻拍砖,小编第一次做视频教程 ,并直接可将作品分享到Artstation网站。匹配任何其它游戏引擎的自定义材质球
。非线性工作流程快速编辑整套材质并可实时查看修改结果。以下所有的材质都在Substance Share共享社区 https://share.allegorithmic.com/
一体化全功能烘焙
快速简单高质的在Substance Designer 中烘焙AO, normal, ID, height, curvature, position等其它贴图。
集成INTEGRATIONS
Substance 文件 (.sbsar) 可以在很多软件中直接读取 ,所以今天主角是:
较基础的内容 ,就像在 Unity与Unreal中一样。脚本等为你的工作流程服务 。