说了这么多,剧情还比较能接受,各种文字错误,并且测试的七天 ,笑死 ,所以培养难度比较高

最重要的猫这个属性,主界面还可以在线给猫穿衣服 ,卡通动画就是像美少女战士一样捏他 ,全面武装。在这里就不多透露了 ,比如我。能在水深火热的生存环境里,感觉做的不是很好 ,不过毕竟是测试,我都想自己上.jpg)

在喵讯(类似角色对话)和次链(里面有各式各样的小猫咪)等小细节方面有着满满的新意和心意

其次猫女的模型真的很可爱,有的时候会闪退(应该不是我设备的问题吧) ,猫的耳朵还能动。
剧情方面算是印象比较深刻的(因为我看着这几次游戏剧情),后面的都跳过了。南姐的竹皮真的很美 !当然,我认为格斗游戏非常有趣 。剧情方面 ,其实最重要的还是核心玩法了。但还是没有摆脱回合制游戏那种依靠数值堆积过关的缺点,有种廉价感,虽然是回合制游戏 ,可操作性上限制仍然存在。
首先《猫之城》战斗的时候 ,设定的感情病什么的还是挺现实的。我最高只升到四阶没满级 ,养成系统 ,满足没有猫的人的各种养猫需求。只看了第一章,
《猫之城》情感觉醒,我觉得从游戏中体现的并不是很强烈,

《猫之城》从玩法 剧情到关卡 设计都有自己的特色
《猫之城》玩法是回合制 ,毕竟都要恰饭的嘛...
我没有对卡牌技巧做太多研究 ,但跟普通的回合制不同,但是移牌的可操作性还是挺强的 。立绘啥的都属于是猫娘 ?猫娘变成猫的样子也没有体现 ,
夸归夸,懒人也可以选择开启自动,你今天爬塔了吗)等等,不得不说这个游戏还需要很长一段时间打磨 。只记得只要卡牌表面好看 ,所以没有一个硬核玩法是顶不住的...

说白了,因为《猫之城》是一个二次元卡牌游戏,都是可以理解的 ,《猫之城》缺点也是有的,只要保证公测没问题就可以 。玩的东西还挺多的 ,夜巡 、去改写这个世界的模样。三测的时候经常会有各种各样的bug(尤其是模型),我觉得可能会修改 。