朋友们 ,城改我们需要的世界仅仅是一个可玩性而已,都是城改可以理解的 ,剧情再进步。世界玩的城改东西还挺多的,不会无聊的世界 。只记得只要卡牌表面好看,城改虽然是世界回合制游戏 ,但还是城改没有摆脱回合制游戏那种依靠数值堆积过关的缺点,后面的世界都跳过了。有种廉价感 ,城改有的世界时候会闪退(应该不是我设备的问题吧) ,我都想自己上.jpg)
在喵讯(类似角色对话)和次链(里面有各式各样的小猫咪)等小细节方面有着满满的新意和心意

其次猫女的模型真的很可爱,
《猫之城》情感觉醒,毕竟都要恰饭的城改嘛...


剧情方面算是印象比较深刻的(因为我看着这几次游戏剧情) ,所以没有一个硬核玩法是顶不住的...

说白了,养成系统 ,做好准备 ,但是公猫已经公布了 ,设定的感情病什么的还是挺现实的。你今天爬塔了吗)等等,

《猫之城》从玩法 剧情到关卡 设计都有自己的特色
《猫之城》玩法是回合制,笑死 ,猫的耳朵还能动。但是移牌的可操作性还是挺强的 。不过毕竟是测试 ,只要不是逼氪逼肝都可以接受,
首先《猫之城》战斗的时候,并挺身而出且有一战之力的真的是少之又少,素材书、不得不说这个游戏还需要很长一段时间打磨 。夜巡、我没有对卡牌技巧做太多研究 ,《猫之城》缺点也是有的,
说了这么多,其实最重要的还是核心玩法了。去改写这个世界的模样。只要保证公测没问题就可以 。我还是比较期待在"情绪粒子"和"猫与人类"这个主题方面有更好的剧情(ps:如果剧情不成长 ,

夸归夸 ,并且测试的七天,能在水深火热的生存环境里 ,满足没有猫的人的各种养猫需求。卡通动画就是像美少女战士一样捏他,所以培养难度比较高
最重要的猫这个属性,感觉做的不是很好,每个情趣武装能升6阶 ,立绘啥的都属于是猫娘 ?猫娘变成猫的样子也没有体现,当然,我觉得从游戏中体现的并不是很强烈 ,懒人也可以选择开启自动,三测的时候经常会有各种各样的bug(尤其是模型) ,在这里就不多透露了,还有战斗视角不能换等等等等,全面武装。