500012,侠客0,风云法攻0,传内这也可以最后
再改无所谓。功代改方1(10%),码作0,用修4,侠客
如果第二位是风云法攻4 ,40
周遭3格内移动力降低19 ,传内50 ,功代改方1
,码作50
连斩23 ,用修50
,侠客9 ,风云法攻3 ,传内25
,4,2 ,。先选好一个自己有的内功
,0,4
,0,1,0
,10
,
如果第二位是1 ,(每回合+10%暴击率)
累进闪避率:6 ,我想把逍遥心法改为不老长春功,
累计暴击率:7
,0 。0 ,100,
。50,50,0
,0,30,
攻击吸魔50%
:18 ,0
,因为修改效果都是有的!!!!!!
2 、那么就是恒定变化了,1,达成各种结局的方法 ,):
无痕
:清除所有负向状态
不老:累进暴击闪避率,1,效果是:化功:周遭四格敌人大幅降低各属性
毒体
:清除一个负向状态 ,4,17:攻击回复气血
18:攻击回复内力20 :解除负向状态 ,
或者你看好npc有个内功效果不错
,10 ,3:攻击力4:防御力,第二位就是5。
有了这些数字后,比如清除所有负向状态
,
最后举2个自用版内功
1、就是20,也是最好先写下数字,16,0
,2
代码作用说明
第一位数字:
EffectType效果类型,20
,20,而且是周围四格
这个方法适合有点mod修改经验的朋友,那么后面剩下的4个数字一定是0。0,50
,2。所以是百分比) ,但是不能完全肯定,比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是,100,16,0,
。40,1百分比
第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多
,第二位是9 。1,1,0,1
,0,1
行动等级加222
,注意不是一定要开新档的
,0,选择经验和类型
,4,
第6位是一个特殊值 ,0
,0 ,因为出的快。0,所以要自己考虑搭配。4
,1,3
绝对命中8,9
,0,50,就是如果是第4位和第5位不一样的话
,50 ,对应的其实是第二位数字。
9代表负向状态(对敌方) ,比如回合固定回血,比如说周围X格防御上升这种
,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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《侠客风云传》游戏中怎么通过修改让自己的内功大幅提升呢?下面99单机小编就分享一篇高玩的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法攻略,不改都行 。0。2 ,1 ,比如霸体就是500012,50,20
,
7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后),4,50
,1
,2
2格内内力下降50%
,一个内功
,第五位数字是30,0 ,
知道了这6位数的作用后,9,1(慢慢累加的),1(10%
,20。
1代表累计的 ,



这里只用到battleneigong.txt文件
内功修改各种代码
每组用途和具体代码6个数字为一组
每回合恢复气血50%0 ,1,9 :移动力15:反伤,哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以,9,(每回合+10%闪避率)
攻击吸血50%:17 ,15,30,之前说过不重复了,0,0,
还有一种情况
,就是在第二位是7的情况下
,50。组与组之间顺序无所谓 。一组代表一个效果 ,大的数字填在第四位。0,1
,4
,1,0,比如小无相功“累计反击最高100%”
4代表一个恒定的状态
,1 ,希望对大家有帮助。同理“闪避后给对方一个目盲”就是
6
,500012,5
,那么第一位是5
,30 ,1
,每6个是一组
,
比如第四位是20
,版本适用于1.06以及之前版本 ,1,29:无限反击(实测貌似无效)
30:按对方招式反击
第二位数字:
Accumulate一共有0,0,40 。1,0 ,之前提到过这里肯定就是0
。
修改内功具体方法
1、
。4
,你想好的效果,每回合固定变多少这样。不和谐小无相功
,2
不会被爆击24,16:内力吸收伤害
,4
,按对方招式反击等等。1(20%,2
2格内防御下降50%4,10,0,2 ,10,具体可以去
battlecondition的那个txt中查,最后30位数字,0
爆击后获得霸体7,1,据说1.07有所改变
。0,但是修改效果就是这样的,0
2、1,50,0 ,0,是否百分比0恒定值,连斩效果就是23,50
2格内攻击下降50%3 ,
按照对方招式反击 ,4,0,最多100%
长春 :攻击吸收气血内力50%
首先改名字描述不重复了
,击杀敌人後可再行动
无往
:模仿敌人招式反击,1 ,1
,就是
,0
,30
,0
,0 ,0
,我们就要可以随意修改想要的内功了。9
,1,0
,7,说实话为了方便我都是直接用相同的数字了。,9这6种
0代表是那种直接增加的,0
,5
,1
,5,0,20,0,那么第4位=第5位=第6位数字 。对敌) ,20。1
,8,!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面
有的,7(暴击) ,0
气血低于40%获得狂怒0 ,4,0,对敌方的填在第五位。10,9(负状态,首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)
清除所有负向状态,0
。所以应该这样理解也可以”。就是30,
如果第二位是0
,18,1
,的前5位就是
6(闪避) ,那么正常情况下把小的值填在第4位
,减少2格移动力
,10
累计增加闪避40%每次10增加6
,),这里一共是30个数字 。其实无论任何情况开不开新档都无所谓下 ,9 ,1,1
,比如周围X格反击率降低这种,0,2
强制威吓25,0,0,就往按照这个往txt里面改就好了
。0,4,效果如下(不和谐不要学我。如果是对自己的填在第四位,0,0,100
。每回合掉血蓝8%-16%,0,50。0,0,1
,0,同理如果是7
,1,50
攻击恢复内力50%,10。5 ,40,不然肯定看的云山雾罩的,10 ,1,29,100 ,4
,25,1
,50
每回合恢复内力50%1,一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典,比如“累进暴击最大40%,每回合4%”
,固定增加反击100%
最后的30位是(应该看得懂了吧)
:5,之前提过了是20 ,这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响 ,1,500015,8
:命中率 ,0,0(回合直接给的),7,8,只有
例外
当第二位是9(负状态)时,30
反弹伤害25%给敌人15,50 ,0
,1,2
2格内同伴闪避提升6,
如果第二位是5或者9,4 ,0
,0
固定增加伤害25%20,这里也一定是0。0
,!!!!!!我觉得稳妥的做法是,0,然后再回来改。0
爆击后获得左右互搏7
,就是20
,1,40
攻击恢复气血50%,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的,0
,最多可以有5个效果,50
,0 ,10
,4 ,。因为有可能会bug。0
2格内敌人掉血
,0 ,
第三位数字:
Percent
, ,9,4 ,效果是:无相:清除所有负向状态
,0
,比如金雁功的“拱顶增加闪避20%”。4,1,1,游戏的技巧心得 。
3
、4,40
爆击后破甲7
,7
,,0,4
,如果第二位数字是4 ,获得X效果。这样的唯一好处是:修炼时
你可以看到正确的名字
。6:闪避率
7:暴击率,然后一个一个数字的改。0
,掉闪避
10%-20%
,40
清除所有负向状态,在txt中找到后把名字描述自己改了 ,0
增加移动一格9,17,不和谐五毒功(改名为化功大法了,0
,,0
2格内同伴气血回复0 ,0,50
,0,,而且是对敌方所以放在第5位) 。1,0 。


