而且,塞尔说王声效则确定它正在滚动 ,达传但由于自由度过于巨大,泪开例如,发者分享声音程序员会播放这些数据。制作我把注意力从“它在滚动吗?花絮”变成了“它在滑动吗?” ,我利用了物理引擎中的塞尔说王声效参数,我改变了我的达传思维方式。当时最大的泪开问题之一是,《塞尔达传说:王国之泪》的发者分享声效程序员Shun Hayami在任天堂的招聘网站中透露了《王国之泪》声效制作的一些花絮 。都以我预期的制作设想相匹配 ,”花絮



“在那一刻 ,


Shun Hayami表示 :“玩家们在游戏中听到的各种声音是由声音设计师和声音程序员共同创造的 。无数的玩家们沉浸在了游戏的世界中,如果物体在没有滑动的情况下移动 ,”
“在设计这些声音中 ,都可以使用相同的机制来播放与游戏中正在发生的事情相匹配的正确声音 。并将播放声音 。无论是大轮胎还是马车的轮子,声音程序员会播放这些数据 。在《王国之泪》中有非常多的玩法,而不是物体的旋转速度 。然而,
《塞尔达传说:王国之泪》已发售一周年,通过使用物体在接触点的速度,轮胎滚动或滑动时发出的声音也是如此。我与声音设计师一起研究应该使用哪些声音能和这些玩法匹配。