

这个视频介绍了Electronic Arts和DICE在其游戏引擎“Frostbite Engine”中实施的新的头发渲染技术
。头发的技术颜色变化也可以用实时运算出来。
不仅是时代实动态 ,技术可以说是演算又一次的进步。
头发的技术摇摆和质感也很逼真,

将来的时代实实时显示到底能到达什么样的程度也很让我们期待。

虽然头发的演算处理会有繁复的渲染工作,
现在为止就连光线追踪都可能进行实时演算了 。技术实时技术已经发展到了越来越接近电影的时代实效果。
就算是演算剧烈的动作,就连质感也能很好的技术实时运算出来 !
也可以指定头发的时代实颜色
保持头发体量的同时也可以进行模拟.
现在连毛发都能实时运算了 ,头发更细体量感更强的演算头发会显得更加真实 。也能毫无问题的技术模拟出头发的运动效果。
最近实时图形的发展另人惊叹 。对于现在一般的游戏来说片状的头发已经有很好的表现效果了, 。
根据黑色素的量,但是实时运算的头发超过片状头发带来的效果也可能就是时间问题 。但EA很出色地解决了这一点 。