
根据黑色素的时代实量,技术可以说是演算又一次的进步。

虽然头发的技术处理会有繁复的渲染工作,但EA很出色地解决了这一点 。时代实

将来的演算实时显示到底能到达什么样的程度也很让我们期待
。
不仅是技术动态,
就算是时代实剧烈的动作 ,
头发的演算摇摆和质感也很逼真,实时技术已经发展到了越来越接近电影的技术效果
。
也可以指定头发的时代实颜色
保持头发体量的同时也可以进行模拟.
现在连毛发都能实时运算了,
现在为止就连光线追踪都可能进行实时演算了。时代实
这个视频介绍了Electronic Arts和DICE在其游戏引擎“Frostbite Engine”中实施的新的头发渲染技术。头发更细体量感更强的技术头发会显得更加真实。头发的颜色变化也可以用实时运算出来。对于现在一般的游戏来说片状的头发已经有很好的表现效果了 , 。也能毫无问题的模拟出头发的运动效果。
最近实时图形的发展另人惊叹 。就连质感也能很好的实时运算出来 !