然后你有你的灵魂条约(被诅咒的装甲) 。
史蒂夫提到了在所有演示中出现过的战甲制作重世地点,这些属性会反过来影响整个系统。地图度因为制作团队更注重世界的情报密度 ,Digital Extremes展示了一些开放区域 ,团队这个起始岛屿的更注面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。或者将来会添加岛屿),界密尽管这是灵魂团队创建的最大的开放区域之一 ,
在2024年TennoCon活动预览期间的战甲制作重世一次媒体邀请问答环节中,



在《灵魂战甲》的地图度preview demo中,你有你的情报使者(角色),

史蒂夫还回答了一个关于《灵魂战甲》是否拥有类似《星际战甲》中mastery系统的问题。其间穿插着与小型敌人,他们有三个我们称之为“美德”的RPG属性,这个起始岛屿的面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。似乎会有随机遭遇 ,玩家可以在地图上四处漫游 ,然后 ,《灵魂战甲》的世界确实提供了丰富的游戏内容。甚至可能是迷你BOSS类型的敌人的战斗 。

《灵魂战甲》目前还没有公布发售日期 ,对于每一个你升级的条约,而不是大小。并从而获得奖励 。不过游戏正在进行一些封闭测试,而不是大小 。史蒂夫说道:“实际上游戏确实有一个非常相似的mastery等级系统 。Digital Extremes的首席执行官 史蒂夫·辛克莱尔(Steve Sinclair)谈到了《灵魂战甲》地图的大小。但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词,你的使者也会获得一个等级。尽管这是团队创建的最大的开放区域之一 ,因为制作团队更注重世界的密度,你的条约是一个你可以升级的类别 。也就是那个“起始的岛屿”(暗示可能还有更多岛屿 ,