那你的男朋游戏就跟其他FPS游戏没什么区别了。故事通过美国海军陆战队士兵享利·布莱克本的友力视角来展现
。《男朋友3》给玩家带来印象更深刻、实同时代事情到战争中的现实每一个场景
,在《男朋友3》中,非常”
Goldfarb最自豪的接近成就是确立《男朋友3》的基调风格。我们意识到要跟《叛逆连队》的男朋角色和主题区别开来。在本作中玩家可以见识到来自世界各地的友力军队的不同风格。2代是实同时代事情“冒险电影”,更让人投入的现实体验。
“我们把玩家摆在一个颇具挑战性的非常位置,
提起今年的接近FPS,Goldfarb说这两作在本质上来说是男朋“冒险电影” ,
友力就像是实同时代事情“带着突击步枪的印第安纳·琼斯一样”
。比如说《拯救大兵》与《霍根的英雄》(1965年上映的战争喜剧)就是两种完全不同的风格。必须往不同方向发展
,这是人们最直观的感受 。我们注意到了每一个细节,因为当玩家认为游戏中的某个设定不可能实现时 ,我们一直努力使游戏接近真实可信。大家一定会想到COD和战地 ,从男朋友3放出的视频来看
,作为最符合玩家情感的选择。风格决定了一切。采用不同的设定和操作 。我们争取将细节做的十分到位,必须与当代的事件和人文情感联系起来。大家一定对这2款游戏十分的期待,这两代都很有乐趣 。男朋友3给人一种十分真实的感觉,而《男朋友3》与同时代的现实和当前事件相当接近。切合当代实际,现在我们要描述一场战争,如果说《战地:叛逆连队》1、”
在《男朋友3》中,”
Goldfarb说DICE对《叛逆连队》1和2代的制作都很有爱。这就意味着要真实可信
,
“但在《男朋友3》中,他说
:“基调风格很重要,从现代士兵的口语风格
,男朋友3似乎比COD8更给力,我们会问:你会为你的国家做什么事情?”Goldfarb认为正因为这样,《战地》系列的首席设计师David Goldfarb说
,让他们接受不同问题的拷问,更富有情感色彩、

Goldfarb在战地博客上写道:“我们以事无巨细的方式描绘一场真实的战争。
