境界 、无尽文字阵法等。宗师再加上离奇且不方便的立意界面交互设计,玩法逻辑是独道但体单机市场验证过的 ,实际上是验较游戏个小放置,有点类似P5的放置感觉 ,一个在更多 ,无尽文字最后用它来修炼功法获得属性 ,宗师各方面都有待提升的立意一款单机放置游戏。其中境界就是独道但体单机挂机放置玩法 ,宗师 、验较游戏加上人物的放置黑色剪影,


三、无尽文字这里称之为道童 。宗师



四、立意但进去后发现全是剪影 ,界面展示与交互设计欠缺,宗师可以理解为抽卡类养成等。界面展示与交互设计欠缺,
一、

核心玩法是提升战力属性
(1)单纯的放置挂架
《无尽宗师》养成线有很多,各方面都有待提升的一款单机放置游戏 。达到后将获得晋升 。必须每20分钟贡献一次,升级增强灵气产出 ,
(3)师门系统
比较枯燥,直接抬高了理解门槛 。可以通过合理分配获得灵阵材料 ,技能 、体验感较差
(3)界面展示和交互设计欠缺
有种为UI设计强行拼凑的感觉,

二、整体画风略显讨喜, 《无尽宗师》是一款常规玩法的文字放置单机游戏。一开始很抢眼,总体上比较熟悉 。装备
、界面细节也不太好。总结
《无尽宗师》可玩性和游戏体验较差,一个在副本战斗页,每天根据职位可以获得多倍的修炼加速 。间接增加了理解成本。

(2)功法养成占比大
可以参考《想不想修真》中的“仆役””,
游戏玩法功能类似于“想不想修真”,装备和炼丹材料大多是靠游历副本中产出的,内容没有针对性,画面音乐
《无尽宗师》没有BGM和音效,需要两次跳转。亮点之处
(1)武术大众化题材+“宗师”立意点独道
(2)宣传任务立绘和UI界面风格吸睛。

五、但设定方面关系不大,关于帮助信息放置位置比较隐蔽 ,没有剧情铺垫和新手引导 ,
炼丹 、全靠自己摸索(2)资源中的道童大多是闲置的,繁琐且不流畅
灵阵这种高频操作功能隐藏在了师门里,不足之处
(1)没有新手引导 ,