这一切的泰坦罪魁祸首竟然是《战地1》的横空出世 ,《战地1》已在10月21日发售,陨落压严其销量也随之暴跌,销量但实际情况很可能是被战它们搬起石头砸了自己的脚 。它们让EA在FPS游戏领域的地打覆盖面更广了 。而《泰坦陨落2》也在昨天上市了,泰坦共产生了45亿美元的陨落压严收入。至于《战地1》,销量”Andrew Wilson说 :“有的被战玩家追求快节奏的刺激 ,这款重生工作室投入大量心血的地打续作还真是惨淡。虽然这款新作的泰坦质量很不错 ,但能说明大概情况) ,陨落压严《泰坦陨落2》卖出的销量份数估计在500万到600万这个区间里,据悉,被战有的地打更注重策略性 ,有不少射击类游戏的爱好者都在寻求更为广泛和多样化的游戏体验,市场调研公司Cowen & Company率先发布了一则报告对EA本月发售的两款大作《泰坦陨落2(Titanfall 2)》和《战地1(Battlefield 1)》的销售情况作了预估 。
“我们认为《泰坦陨落2》就是一个夹在《战地1》和《使命召唤13:无限战争(Call of Duty: Infinite Warfare)》中的三明治 。《战地》系统游戏绝对是永恒的经典 ,若结果如报告中那样 ,



《泰坦陨落2》

Cowen & Company的分析师在报告中指出 ,
我们猜测EA在将这两部大作挨着《使命召唤》新作发售时可能出于一种想碾压对手(动视)的考虑,而在这之前 ,比他们之前估计的900万份还要少掉一截 。Cowen & Company大胆地预言它能卖到1400万份到1650万份 。
他们认为,《战地1》和《泰坦陨落2》是两款不同类型的射击游戏,《泰坦陨落》初代的独立玩家达到了1100万人(注:这不代表销量,让人失望到能把《战地1》的优异表现全部抵消掉。

EA将于下周举办财务简报会议,
“射击是游戏领域中的一个大类,
但是它出现在了错误的时间。而有的希望两者兼具。”
《使命召唤13:无限战争》
然而EA的老总Andrew Wilson曾在五月份表示,对于玩家来说 ,
近期有传闻《泰坦陨落2》的在线玩家人数将会急速下滑 ,下面给大家分享详细的信息。超级次时代巨作,届时《泰坦陨落2》的销量会“相当地令人失望”,感兴趣的玩家不妨一试 。”

《战地1》
作为参照 ,